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アサシン クリードⅡ part49-37、part55-401~403,407 37 :アサシンクリード2:2009/12/30(水) 01 38 50 ID aiOh4rRk0 ストーリーは前作のエンディングから始まる。 デズモンドはルーシーとともに無事にアブスターゴ社から脱出した。 すでに多くの「果実」を手に入れたアブスターゴ社との戦力は歴然であり、 ルーシーはデズモンドを最強のアサシンにするべく、隠れ家にある新型アニムスの 流入現象を用いて、彼に暗殺技術を習得させようとしていた。 時代は15世紀後半のイタリア。前作から約300年後の時代。 主人公はエツィオ=アウディトーレという青年である。 銀行家の父を持ち、自由気ままに暮らしていた彼は、 アルタイルとは対照的に社交的な性格で女好きだった。 ある日、判事の裏切りにより無実の罪を着せられ、父と兄と弟を処刑された。 父の隠し部屋にある白衣を身につけ、彼は復讐を誓うのであった。 娼館の主人パオラや天才レオナルド・ダ・ヴィンチの助力を受け、彼は最初の暗殺を決行する。 標的は、家族に無実の罪を着せ処刑した判事ウベルト・アルベルティ・・ 401 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 02 56 54.34 ID S4P2CyW00 すでにwikiに載っているアサシンクリードⅡの話が未完なので続きを書きたいと思います。 402 :アサシンクリードⅡ:2011/03/02(水) 02 58 42.01 ID S4P2CyW00 判事に復讐したエツィオは残った家族と共に伯父の元に逃げる。 伯父マリオはエツィオ達を出迎え、エツィオに真実を告げる。 エツィオの父はロレンツィオ・デ・メディチに仕えるアサシンで、 宿敵であるテンプル騎士団のイタリア管区長ロドリゴ・ボルジアの策で騎士団に寝返った判事に殺されたのだ。 そして、テンプル騎士団は世界の全てを支配しようとしており、 人の自由意思を尊重するアサシンはそれを阻止するべく3世紀に亘ってテンプル騎士団と戦ってきたのだと言う。 無論、マリオ自身もアサシンだ。 彼の話しを聞いたエツィオは復讐の為にアサシンの一員になる事を決意する。 まずはロドリゴからフィレンツェの覇権強奪を任されているパッツィ家の面々を暗殺する事になった。 協力者レオナルド・ダヴィンチや他のアサシンのサポートを受けながら、 騎士団に所属するパッツィ家の人間を暗殺していくエツィオ。 最後に残ったヤコポはロドリゴに任務失敗を報告して助力を請うが、失敗を理由に殺される。 ヤコポを追跡していたエツィオはロドリゴと対峙するが彼の兵達に遮られ、逃げられてしまう。 フィレンツェの敵を排除したエツィオは次にヴェネツィアにいるテンプル騎士団員の打倒を命じられる。 途中でカテリーナ・スフォルツァと出会ったりしながら、 バルバリーゴを始めとするヴェネツィア貴族の中にいる騎士団員を順調に暗殺していく。 テンプル騎士団がキプロスからエデンの果実を持ち込んできたという情報を入手したエツィオは エデンの果実をロドリゴの元に運ぼうとしていた兵士を殺害して、その兵に成り済まし、再びロドリゴと対峙する。 途中でマリオ達が加勢した事もあって、騎士団からエデンの果実を奪い取るがロドリゴには逃げられてしまう。 エツィオが復讐を始めてから20年が過ぎた。 エデンの果実の力もあって、ロドリゴの狙いが判明する。 彼はエデンの果実を使ってローマの地下に眠る宝物庫と呼ばれる部屋の中にあるものを手に入れようとしていたのだ。 もしも、ロドリゴが宝物庫の中に入り、そこに隠されている何かを入手したらエデンの果実どころの騒ぎではなくなる。 ロドリゴを止めなくては。 ヴァチカンに潜入したエツィオは教皇になったロドリゴと対決。 その際、ロドリゴは杖の形をしたエデンの果実を使用するが、なんとかエツィオは彼から杖の形をしたエデンの果実を取り上げる。 ロドリゴを退けたエツィオはエデンの果実の力で宝物庫の内部へと進む。 奥ではミネルヴァと名乗る存在がいた。 彼女はアニムスを通じてエツィオの人生を体験しているデズモンドに真実と 将来、人類に恐るべき災厄が降りかかるが失われた神殿が救いになると語る。 突如、ルーシー達によってアニムスの使用が中断された。 彼女らの話しによれば、自分達の居場所がアブスターゴ社(テンプル騎士団)に発見されたらしい。 デズモンド達は急いで隠れ家から逃走する。 403 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 03 00 54.21 ID S4P2CyW00 以上です。 修正するべき点がありましたら、修正をお願いします。 407 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/04(金) 10 20 44.13 ID NeXesFzP0 402に補足 ・エデンの果実 前作の最後でアルタイルが手に入れたエデンの果実は、破壊されていない。一旦は破壊を躊躇したアルタイルだったが、その後思い直して破壊しようとしても傷一つ付けられなかった。 キリストの聖骸布やジャンヌ・ダルクの剣など、エデンの果実は幾つもあり、その形状も様々。 神話上の奇跡や偉人の業績の多くは、エデンの果実の力によるもの。また、歴史の裏ではテンプル騎士団とアサシンの戦いが常に続いていた。 ・ミネルヴァについて ミネルヴァはエツィオ、デズモンド等の人間を造り出した先人類で、神とも言える存在の一人。 ミネルヴァ達は現在の人類のそれを遙かに凌ぐ科学力を持っており、エデンの果実も彼らが造ったもの。エデンの果実に不思議な力があるのはこの為である。 古代の人類は神の僕であり、現在の人類とは違う姿をしていた。だが、神と人の子であるアダムとイブがエデンの果実を盗んで神に反逆した為、神と人との間で争いが起きた。 神と人の争いは長引いたが、神も人も争いに目を向けるあまり、天から接近する災厄に気づかなかった。 結果、災厄によって双方共に絶滅しかけた為、神は人を自分たちの姿に似せて作り替え存続させた。 アサシン一族は神と人の混血。アルタイルやエツィオ・デズモンドが備える、壁をすいすい登る体能力や鷹の目という特殊能力は、アダムとイブが備えていた能力である。
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名前 :ナナセ・イェーガー PL名 :K 性別 :女 年齢 :14歳 容姿 :赤みがかったツーサイドアップの黒髪、気の強そうな釣り目、薄茶色の瞳、年齢に対して発育の良い身体 出自 :無関心 境遇 :ライバル アガペー :545 クラス名 : オーギュメント : 効果 ギアドライバー : ケテル : タイミング オートアクション 判定直後に使用 成功数+20 アーティラリー : ブリアー : タイミング イニシアチブ 対象 単体 対象に【理知】+10d6ダメージ オーギュメント、権能以外で軽減不可 「結界」「ケルン」無視 : : ナビゲーター : : セラピア・パルマコン : ガブリエル : タイミング オートアクション 対象 単体 いつでも使用可 戦闘不能、操縦不能、バッドステータスを全て回復 HPと装甲を最大値まで回復 能力・技能 【肉体】 4 【感覚】 8 【理知】 6 【聖霊】 7 【階級】 4 <運動> 4 <射撃> 1 <情報処理> 1 <意志力> 1 <軍略> 1 <回避> 3 <整備> 1 <誘導> 3 <エーテル> 1 <陳情> 1 <格闘> 1 <探知> 3 <情報通> 1 <芸事> 1 <白兵> 1 <砲術> 4 <調達> 1 <話術> 1 HP 【肉体】+【聖霊】 :11 戦闘移動 【行動値】+5 :12 行動値 (【感覚】+【理知】)÷2 :7 全力移動 戦闘移動×2 :24 搭乗時行動値 : 13 戦闘移動 : 450 全力移動 : 2500 特技 ギアドライバー : タイミング : 技能 : 修正 : 難易度 : 対象 : 射程 : AGP : 効果 ※接合 : オートアクション : 自動成功 : なし : なし : 自身 : なし : 7 : 判定直後に使用 成功数+【聖霊】 シュネルギア搭乗時のみ アーティラリー : タイミング : 技能 : 修正 : 難易度 : 対象 : 射程 : AGP : 効果 ※狙撃 : ダメージ決定ステップ : 自動成功 : なし : なし : 自身 : なし : 3 : 自身の射撃攻撃のダメージ決定ステップに使用 ダメージ+[【理知】+5] シーン1回 バックアップショット : メジャーアクション : 射撃 砲術 誘導 : -3 : 0 : 単体 : 場面 : 5 : 自身以外が次に行う命中判定の成功数+[《バックアップショット》の成功数] 効果適用orシーン終了まで継続 カバーシュート : オートアクション : 自動成功 : なし : なし : 単体 : 本文 : 3 : 自身対象不可 対象のドッジ判定直後に使用 成功数+【感覚】 射程は装備中である任意の「種別 射撃」の武器と同様 使用できる状態であること前提 ラウンド1回 予測射撃 : セットアッププロセス : 自動成功 : なし : なし : 自身 : なし : 10 : そのラウンドのメジャーアクションに行なう射撃武器の射程を場面に、対象を場面(選択)に変更 使用した武器は捕縛を受ける シナリオ1回 フルファイア : オートアクション : 自動成功 : なし : なし : 自身 : 武器 : 8 : 命中判定の直前に、装備している「種別 射撃」の武器を追加で任意の数選択 ダメージ+[選択した武器の数×3] 判定後、使用した武器と選択した武器は全て使用回数を1回消費し、捕縛を受ける 機体特技 : タイミング : 技能 : 修正 : 難易度 : 対象 : 射程 : AGP : 効果 支援射撃 : オートアクション : 自動成功 : なし : なし : 単体 : 場面 : 3 : 自身以外の対象の攻撃時に使用 判定値+3 ヴィークル 名称 : 種別 : 肉体 感覚 理知 聖霊 : 装甲 整備性 HDP 携行 備考 シュネルギア イェーガー : シュネルギア : +3 +3 +6 ±0 : 25 +5 2 ○ Fzs.243.Pzホルニッセ : FAST : - - - - : - - 8 - 移動力「±0/-2000」 重合結晶装甲 : 装甲 : - - - - : 20 - - - 移動力「-聖霊×50/-聖霊×500」 各種修正 : 種別 : 肉体 感覚 理知 聖霊 : 装甲 整備性 HDP 携行 備考 基本値 : - : 4 8 6 7 : - - - - ナビ修正 : - : +3 +2 : - - - - 合計 : - : 7 14 12 9 : 45 +5 10 ○ 火器・オプション 携行火器 : 種別 : 技能 : 部位 : 命中 : 攻撃 : 射程 : 対天使 : 備考 シャーフボーゲン : 射撃(携行/火砲) : 砲術 : 両手 : -4 : +20 : 5000m : ○ : 装備中、ドッジの成功数-2 搭載火器 : 種別 : 技能 : 部位 : 命中 : 攻撃 : 射程 : 対天使 : 備考 エーテル誘導対天使ミサイル×4 : 射撃(搭載/ミサイル) : 誘導 : H : -2 : +19 : 4000m : ○ : シーン1回 クリーガー×4 : 射撃(搭載/ミサイル) : 誘導 : H : -2 : +18 : 500m : ○ : シーン1回 同エンゲージ可 呪法誘導対天使ミサイル×4 : 射撃(搭載/ミサイル) : 誘導 : H : -3 : +20 : 4000m : ○ : シーン1回 機体オプション : 種別 : 技能 : 部位 : 命中 : 攻撃 : 射程 : 対天使 : 備考 給弾装置 : 機体オプション : : H : : : : : 追加弾倉をメジャー直後に使用可 追加弾倉×2 : 機体オプション : : H : : : : : マイナー使用で「種別 射撃」の機体兵装の捕縛を回復 使い捨て ミサイルランチャー : 機体オプション : : H(2) : : : : : 「種別 ミサイル」「部位 H」の搭載火器を同時に四つまで装備 エーテル誘導対天使ミサイル×4搭載 ミサイルランチャー : 機体オプション : : H(2) : : : : : 「種別 ミサイル」「部位 H」の搭載火器を同時に四つまで装備 クリーガー×4搭載 ミサイルランチャー : 機体オプション : : H(2) : : : : : 「種別 ミサイル」「部位 H」の搭載火器を同時に四つまで装備 呪法誘導対天使ミサイル×4搭載 複合スナイパーセンサー : 機体オプション : : H : : : : : アーティラリーの特技の判定値+2(最大0) 重複不可 専用カラー : 機体オプション : : 0 : : : : : 意志力 を使用した判定の判定値+2 重複不可 "赤" 軍装 軍装 : 種別 : 技能 : 部位 : 命中 : 攻撃 : 射程 : 隠匿 : 備考 パンツァーファウスト44 : ロケットランチャー : 砲術 : 片手 : -3 : +9 : 100m : - : 同エンゲージ不可 使い捨て G17(2nd) : 拳銃 : 射撃 : 片手 : ±0 : +2 : 50m : 2 : 一般装備 一般装備 : 種別 : タイミング : 解説 制服 : : : パイロットスーツ : : : 携帯電話 : : : 医薬品 : : : 特別映画観賞券 : : : ダーザイン キャラクター からの 感情 ●○○○○ セラピア・パルマコン からの 好意 ●○○○○ 八坂 凍 からの 競争心 ●○○○○ "親" からの 無関心 ●○○○○ からの ●○○○○ からの ●○○○○ からの ●○○○○ からの ●○○○○ 詳細設定 統一帝国軍人の父親とヤシマ人の母親を持つハーフの少女。 母親は彼女が幼いころに天使兵の襲撃により死亡。そして、復讐の鬼と化した父親の目が娘に向けられることは無くなった。 そんな孤独を強いられたナナセだったが、ヘルプストハイム検査によって黒い天使核を宿していることが判明。瑞穂基地へ配属となる。 それからは、父親を振り向かせるべくギアドライバーとしての訓練に明け暮れる日々を送った。 だが、ドライバーとしての適性は他の適合者と比較して幾分か劣っていた為、「欠員」が出るまでは長らく補欠要因であった。 (彼女とは正反対の理由でパートナーの存在しなかった八坂凍への対抗心とコンプレックスはこの頃から形成されていった) そして、紆余曲折を経てシュネルギア イェーガーの正規ドライバーとなった彼女の前に、凍のパートナーとなるもう一人の天才が現れるのであった―― 誰に対しても強気な態度を取るが、それは自信の無さや自分の弱さを他者に悟られないようにするため。 だが、同じ落ちこぼれ仲間である(と彼女は思っている)セラピア・パルマコンに対しては素直になれるようで、数少ない気の許せる相手となっている。 そんなセラピアに対しても唯一話していない秘密が、自分の恋愛についてである。 本人は内心それが叶わないものであることを悟っていながらも、「彼」を護るためにこの戦争を戦い抜くと誓っている。 乗機であるシュネルギア イェーガーは、遠距離火力支援を旨とする重狙撃機である。 その火力には目を見張るものがあり、対天使ミサイルの一斉発射と10.5㎝砲弾を用いる狙撃ライフルによって、多くの能天使級を葬ってきた。 一方で運動性能に難があり、一度懐に潜り込まれると為す術がないという致命的な弱点を持つ。 パーソナルカラーは赤。周囲からはピンク呼ばわりされているが、ナナセは大真面目に赤だと信じて疑わない。 奇しくも自身の姓と同じ名を持つこのシュネルギアは、彼女の誇りである。
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シャーロット・E・イェーガー〔しゃーろっと・E・いぇーがー〕 作品名:ストライクウィッチーズ 作者名:星矢あき 投稿日:2008年7月7日 画像情報:640×480px サイズ:99,897 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年7月7日 ストライクウィッチーズ 個別し 星矢あき
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{ { / -‐…‐- _ / '⌒' / / /////// / λ{ レ 、 // / / /////// / , ∧V/ {. .'く~ _,,...‐''´ / /////// / ,〃 / i| !, ,. V~ ̄ / /////// / // / ノ /| ハ |ヘ , ,、 _/ /////// / ' ′./ ┤7゙~「'~`乂 \ | l( / }[\.〈〈〈〈;>'′. 丿 ,′ /l/_j|- 、 ヽ ゙}⌒ハi| ! i|\ / /77^7ア′. /_ イ|i / jl「んハ`ヽ ‐辷'_ N. 八 __,/ //////./. '⌒^i| j圦{i i V叨 ノん! }i/ | / /⌒V/////.厶. l| / { ∧ { 、 叨 ∧ノ′ / ///// \\ ル′^{ .\ ,、___′ い\ / /////\ \\ 〃 .八 「ヽ. { Ⅴ ..仆 i i{ ///// \ 「 〕 / . .. \ ∨` . ー ′ ヾ. .人 __/' /////\ \_}〔 / ..... 厂≧s、>。, _,... 父__ ノ/ / ∧ c川ノ㍉ }、. 「 〕. /ノ′ .. / ̄ ̄≧s/ ̄≧s,_|( __/ /~/ /// /ヽ、/ \. | |. 〃フ .... / ‘≪/⌒ ≫s_ ^∨ / ///丿// \_j,」. __,ノ / ... / ∨‘'≪. ≫s_ ∨^// ∠彡′. / , .. / \、 | /廴‘'≪_ ≫、__ /}/ /┐ / イ. { ヽ、 |″  ̄ ̄ ‘'≪「\\〕 / /) , ノ | / }. \_j!_ Vヘ \\ | / ). |′ |∧ /'| _} Vヘ..)\},_丿 /} |′) / | { 「 ̄「> ( {{. / ∧ 【名前】シャーロット・E・イェーガー(LV 115)♀ 【タイプ】ひこう/フェアリー 【特性】かそく… 毎T終了時に「すばやさ」が上がる。 【技x4:エアロブラスト、ムーンフォース、ちゅうがえり、おいかぜ】 こうげき:C ぼうぎょ:E とくこう:B とくぼう:E すばやさ:AA 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『超速兎の挑戦』… 自身の「速」が上がったとき、自身の「特攻」を上げる。 『超速兎の疾走』… 自身の「速」が上がったとき、相手の「特防」を下げる。 『ストライカーユニット』… 1/試/自動 「おいうち」効果を受けない。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『疾風怒濤のスピードジャンキー』… シャーロット・E・イェーガー野生ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 電 氷 毒 岩 鋼 いまひとつ(1/2) 草 悪 いまひとつ(1/4) 闘 虫 こうかなし(---) 地 竜 【備考】 「タワーオブヘブン」深度3の群れの1体/超速のアタッカー 戻る
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, -‐-x''´ ̄Τ7ー -、 ,イ´ 〃 ⌒ソヘ | ;彡'^ヽ ヽ l l l ハ ヾレ' / ヽ ハ | イ i l }、,,,.lィ彡ィ-ヘ l l/,' ! . ハ `´ | | / / l | ヘ ,ィァ-.| l| / / l j リ レ ,ィtテフ.l'T1ハ / / ! ,ノ l l ` ̄ l ソ ヘ { / l / |、 l . ムイ ', Y j / /____ / | l | / l { / .二 /| ノ l |//l ヽレ'ハ\ /_,」 { / ' `ヽ ) | ̄|lT| ̄ | } 〃 ノ j ルヘ ゝ、|l」| .ト、 ト、 リ ハ_,,.. ''" `ヽ!| | └`ー-- .込_ 厶 ̄ ̄ リ|__|  ̄,ヘ../ \ ` ー- .._ T __.. -一 ´ / ヘ ‐、 \ / l `ヽ⊥イ l マ / ヘ 名前:ギリアム・イェーガー 性別:男 原作:ヒーロー戦記及びスーパーロボット大戦 一人称:俺 二人称:君/お前 口調:~だ、するがいい、等男性調 さ行/す/スーパーロボット大戦/スーパーロボット大戦(人物)/スーパーロボット大戦その他味方キャラ.mlt スーパーロボット大戦のキャラクターとしても活動しているが、初出は「ヒーロー戦記」という作品の1つ。 ゲシュペンストの項目にも書いてあるように、最初のゲシュペンスト使いになる。 + ゲシュペンストの項目にある「しかし……?」の詳細なバレ 彼は作中、物語開始時点から一年より前の記憶がない。 そんな彼はヒーロークロスオーバーのゲーム中、アムロや光太郎、モロボシ・ダンらとチームで エルピスという星で活動する。 そして途中、子供を助けるため崩れかけの建物に入っていき帰らぬ人となり、ゲシュの中には助ける対象の子供が入っていた。 + が、その後―― 「思い……出した!」する。上のバレ1行目にあるようにある時点より前の記憶がなかったわけだが、 それを思い出し自分がどうすべきかを悟って行動をし始める。しかしそれは敵側での活動だった。 だがヒーローたちへの妨害行為は殺傷性のものなどではなく遠距離強制ワープ。 そしてその殺す覚悟のなさを恥じ自殺した、とパプテマス・シロッコが述べる。 その後はシロッコ、シャドームーン、ヤプールを従えた 仮面の男、アポロン総統という巨大な悪との対決が待ち構えていた。 + 仮面の下は この流れだとバレバレだとは思うが、アポロン総統の正体はギリアムだった。 何故こんなことをしたかと言えば、実はギリアムには予知能力があり、現在のままではエルピスは滅びるということを予知していた。 そのため、作中の敵キャラたちをまとめ上げ自分の目的を達成しようとしていた。 しかし主人公チームに敗北した事でも未来は変わったので問題はなく、また彼の精神は変わっていないというか、 敗北前の目的のために冷徹なマシーンになった訳でもない事が最後に分かる。 彼は最初のバレにあった、ゲシュに入れていた子供がちゃんと助かったかを気にかけている会話をするのだ。 そして彼は、時空間に関わるシステムを持つラスボス機と共に消え――。 ヒーロー戦記でのオリジンは上のようになる。 細かい事は読んでもらうとして、ネタバレ的なんやかんやの結果時空間に干渉するシステムと運命を共にしたはずの彼は システムの影響で別の時空間へすっ飛ぶことになる。 なので、ガチの同一人物として別ゲーへ出演している。キャラ紹介では「ディケイドかお」「先駆け的存在だろ」だそう。ヒーロー戦記もよろしく!(*1) スパロボ世界では、年齢は27歳と称している。ウサミンと違いマジで「長命種の超人」設定があるため、実年齢は不明でホモ・サピエンス系ですらないっぽい。 彼は異世界転移モノのキャラ要素があるが、最初は帰還を考えており、手段も絶無というわけではなかった。 だが帰還のためのシステム修復時に事故が起こり、彼だけが再度別世界送りに。 ここで彼は、時空間移動に関わるようなシステムの強大さから修復に関わった者であるシャドウミラー隊が悪用する可能性を憂慮した。 そしてその憂慮は、結局当たってしまうことになる。 ギリアムはシャドウミラー隊の侵略に対し、(というかそんな連中を修復に関わらせた事か)を「自らの罪」としてそれを雪ぐため戦う。 そして戦いの終結後、再びの過ちを防ぐにはシステム自体の破壊しかないと”帰るための手段でもある”システムを破壊した。 そういう意味では異世界転移して自発的残留者になった類の人間だが、理由は現地嫁が出来たとかではなくヒーローとしての決意の結果である。 その後も、スパロボ30の世界に登場する。 キャラ紹介 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは5枚。正面2枚、左向き3枚。多彩、豊富とは言えないためゲシュペンストを主体としてたまに顔を出すスポット参戦者とか、 ゲシュをいつも着ている鎧マンの中身とかの設定で回す感じになるか。
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剛撃勇機 A(アサルト)・イェーガー 火/自然文明 (4) クリーチャー:ヒューマノイド/ジャイアント/超化獣 5000 ■出たとき、相手のシールドを1つブレイクしてもよい。 ■マッハファイター ■攻撃するとき、これがハイパーモードを開放していなければ、手札からヒューマノイドを1体召喚してもよい(コストは支払う)。その後、召喚のためにタップしたマナをアンタップする。 ■ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く) ハイパーモード 18000 ■Q・ブレイカー ■攻撃するとき、山札の一番上を表向きにする。それがジャイアントならば出してもよい。こうして出したジャイアントに「マッハファイター」を与える。その攻撃の後、このクリーチャーが場にあれば、相手のエレメントを1つ破壊する。 《巨進の超人》が出てきてからすぐに考えついたハイパーモード案です。 通常イラストはヒューマノイドで、シクはジャイアント フレーバーテキスト 月の魔物ども!駆逐してやる!俺たちの自由のために! 評価 名前 コメント
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一人称:当機、ボク 二人称:アナタ、キミ ※名前+さん付け。ロボット系統は呼び捨て。ガルエルはマスター呼び。 血液型:無し 幻 / Twitter / pixiv
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一人称:当機、ボク 二人称:アナタ、キミ ※名前+さん付け。ロボット系統は呼び捨て。ガルエルはマスター呼び。 血液型:無し 幻 / Twitter / pixiv
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クエストに勝てない時にやるといいこと メインクエストやイベントクエストで、勝てない敵が出てきた場合、まず戦力を強化しましょう! とにかくカードのレベルや特性、装備を上げて強くなろう! クエストに勝てない時にやるといいことやること1 演習クエスト やること2 Roomの遊戯室で経験値獲得! やること3 訓練4つ全て稼働させる やること4 手持ちの装備で強化出来るカードが無いか確認 やること5 編成してるカードの特性2を開放して強化! 無理せずやるといいこと カードを覚醒しよう やること1 演習クエスト 1日3回の「演習」クエストは毎日回るのがオススメ! 3回で成長バッジ(大)が5〜12個程度獲得できます。 とにかく成長バッジを集めよう! ※UC獲得の討伐クエストでも、成長バッジ(大)が獲得できることがあるので、討伐クエストも合わせて回りましょう やること2 Roomの遊戯室で経験値獲得! Roomの遊戯室に貴銃士を配置し、遊戯具を上限までセット! 地道ですが経験値が入るので毎日行いましょう やること3 訓練4つ全て稼働させる 訓練でも経験値が入るので、勝てない時は枠フル稼働で訓練してもらいましょう! フル稼働させることで、戦力の底上げに繋がりますよ! やること4 手持ちの装備で強化出来るカードが無いか確認 手持ちの装備が意外と溜まっていることがあるので、装備も確認しよう! 装備を少し上げるだけでも戦力がかなり上がります! やること5 編成してるカードの特性2を開放して強化! カードストーリーEp3まで読むことで特性2が開放されます。 絆のカケラ10以上で、カードストーリーEp3が読めるようになります。 絆のカケラが足りない場合は士官学校→寮室で、プレゼントをあげましょう (一部限定カードは開放条件が異なる場合があります) ストーリー読了後に特性2が開放! 士官学校→「学科棟 戦術講義」から特性を強化しよう! 講義が終わる頃にもう一度見に来ると、特性2が強化されますので、忘れずに見に来よう! 特性1、特性2も攻撃、防御、心銃などカードによって異なるので、編成も考えて強化しよう! 序盤は攻撃系の特性2をもつカードの特性を強化するのがオススメ 無理せずやるといいこと カードを覚醒しよう 編成しているカードの記憶のカケラを集めて覚醒しよう ★1、★2カードの記憶のカケラはクエスト→記憶の硝煙でゲット! ★3カードの記憶のカケラはSHOPで記憶の原石を使って交換! カードごとの記憶のカケラと交換できるアイテム「記憶の原石」はイベント報酬でも手に入るので、イベントもできるだけ参加するのがオススメ